SCE hasta el amanecer: Sangeki no Sansou PlayStation 4 PS4

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Sega ALIEN: AISLAMIENTO PlayStation 4 PS4
Nombre original | エイリアン アイソレーション |
Fecha de lanzamiento original | 11 de junio de 2015 |
Género | Acción Aventura |
Origen | Japón |
CERO Z (18+) | |
N° de catálogo | PLJM-80054 |
Código de producto | 4974365823061 |
importación japonesa
¿Son ciertos los rumores? ¿Podría ser este el juego de Alien que nos prometieron? ¿El juego de Alien que nos merecemos? Tendremos que esperar y verlo, pero la cosa empieza a sonar bien...
Según informes de juego, Alien: Isolation se centra principalmente en mecánicas de sigilo y, a diferencia de la mayoría de las adaptaciones de videojuegos de la franquicia Alien, Alien: Isolation presenta algunos alienígenas a lo largo de su duración, lo que obliga al jugador a pasar desapercibido para sobrevivir a la caza. Esto no significa que no haya disparos (te encontrarás con humanos y androides para aumentar tus FPS), pero no debería consumir la jugabilidad. De hecho, subir las luces o el sonido facilita encontrarlos.
Dicho esto, lo más emocionante del juego es el alienígena y su inteligencia artificial, y cómo rastreará a nuestro protagonista. Tú y el alienígena tendrán formas de frustrarse mutuamente a lo largo del nivel no lineal (que aparentemente cuenta con múltiples puntos de entrada y salida), pero el objetivo del desarrollador es que parezca que la IA te está robando, aprendiendo de ti y jugando contigo. Por si fuera poco, no podrás rastrear la ubicación específica del alienígena y no tendrás información si no se mueve.
Además de la inmersión, el juego no contará con un HUD en pantalla, lo que te obligará a distraerte mientras usas los objetos de tu inventario para recopilar información. Los desarrolladores incluso llegan al extremo de introducir un efecto de profundidad de campo, lo que impide ver la ubicación del Alien y lo que tienes delante al mismo tiempo. Alien: Isolation también cuenta con un sistema de creación que permite al jugador crear armas y herramientas para defenderse. Los objetos utilizados para la creación aparecen en ubicaciones aleatorias a lo largo de los niveles, lo que obliga a los jugadores a explorar para encontrarlos en cada partida en lugar de memorizarlos.
Ficha técnica
Cero | Z |
Version | Japonaise |
État | Occasion |
Genre | Action |
Langue | Japonais |
Referencias específicas
- ean13
- 4974365823061
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