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Take-Two Interactive Japan Evolve PlayStation 4 PS4
Nom Original | Evolve (エボルブ) |
Date de sortie | Mar, 05. 2015 |
Genre | First Person Shooting |
Origine | Japon |
CERO D (17+) | |
Catalog No. | PLJS-74002 |
Code Produit | 4571304474010 |
Joueurs | 1-5 |
Import japonais
Evolve'scombat et le jeu coopératif évoquent immédiatement les pensées de Turtle Rock'sLeft4Dead, mais le multijoueur asymétrique avec l'atmosphère que le jeu évoque sépare les deux titres. Lorsque votre adversaire est un joueur imprévisible et que vous prenez des stéroïdes sérieux, vous êtes obligé de coopérer et de compter sur vos coéquipiers de manière significative, ce que de nombreux jeux tentent de réaliser.
Les différents chasseurs (Medic, Assault, Trappeur, Support) ne sont pas différents de votre système de classe moyen, mais chaque rôle a ses propres capacités, style de jeu et «saveur». En jouant chaque rôle se sentait toujours utile et faisait partie d'une équipe. La classe Assault s'intègre assez bien dans le moule FPS standard, mais ce qui nous a vraiment enthousiasmés, c'était le Support et le Medic qui pouvaient à la fois faire des dégâts décents et faire des jeux d'embrayage sous forme de ralentissements / CC. Le trappeur a mis le plus de temps à s'habituer à jouer, le rôle est définitivement l'épine dorsale du groupe - mettre en place des Sound Spikes qui alertent le groupe de l'emplacement du joueur monstre et mènent essentiellement le groupe et forcent le joueur monstre à se battre.
Nous avons pu incarner Goliath, l'incarnation du grand et du mauvais, une monstruosité de King Kong / Godzilla. Le gameplay des monstres est ce que nous attendions tous avec impatience et il n'a pas du tout déçu. Goliath est contrôlé à la troisième personne et ses attaques, bien que prenant un certain temps pour s'y habituer, étaient intuitives et fluides. La meilleure stratégie semblait être de se cacher dans l'ombre, de ralentir les tueries et de manger la faune environnante, ce qui vous offre de nouvelles capacités et des améliorations. Ne vous y trompez pas, le jeu n'est pas une jolie version de cache-cache; des escarmouches peuvent, et vont presque certainement, survenir, amenant le joueur à prendre la décision cruciale entre le "combat ou la fuite" primitif.
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